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名:タモラ・タモラ 種族:ノーム 性別:男 生年月日: 神格: 適性: 属性: ー背景と人物像ー 海蛇海賊団、機関長。ノーム達をまとめる兄貴分。 ー家族構成ー ー備考ー
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【森田一義】 【作品名】トリビアの泉×ONEPIECE コラボOP 【ジャンル】(『トリビアの泉 へぇへぇの種で大満開 久しぶりにやったらギネスまでとっちゃったよSP』の)アニメのオープニング映像 【名前】森田一義(タモリ) 【属性】品評会会長 【大きさ】成人男性並。 【攻撃力】鍛えた人並。麦わら帽子も持ってる。 【防御力】鍛えた人並。サングラス装着。 【素早さ】数十mを4秒で駆け、崖からハイジャンプする速さと5~600mくらいより先の巡航中の海賊船のメインマストにまで腕を伸ばし掴む反応。 【特殊能力】腕がゴムのように伸縮自在に伸びる。なので上記からしてパンチの射程は500m以上あるかと。ゴムゴムの実の能力。 【長所】ルフィ「トリビアの泉スペシャル、始まるぞー!!」 【短所】ヅラ押さえてる 2スレ目 165 :格無しさん:2011/04/14(木) 23 56 21.65 ID 5m3rBwsM タモリ 考察 リーチ差があるので武器持ち相手でも鍛えた人並みの攻撃力で倒せる相手なら勝てる ○相模 正人~へいじゅう:殴って勝ち ×Drヒルルク:防御力高い、負け Drヒルルク>タモリ>へいじゅう 166 :格無しさん:2011/04/14(木) 23 58 13.35 ID 5m3rBwsM と思ったが反応差で撃たれたりするからここまでか 訂正 金田一 一>タモリ>天草シノ
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【ダーク・ガイア】 説明/コンセプト E-HEROの融合体で比較的出しやすいダーク・ガイア様。 そんな彼をバンバン出してみようじゃないかー!! 罠なんて効きませんよ!? 地帝が頑張りますw デッキレシピ ―モンスター 23 上級 暗黒界の軍神 シルバ 3 E-HERO マリシャス・エッジ 2 邪帝ガイウス 2 地帝グランマーグ 2 冥府の使者ゴーズ 下級 暗黒界の策士 グリン 暗黒界の刺客 カーキ E-HERO ヘル・ゲイナー 岩の精霊 タイタン ギガンテス 3 クリボー 伝説の柔術家 3 N・グラン・モール メタモルポット ―魔法 14 地割れ スケープ・ゴート ダーク・コーリング 3 ダーク・フュージョン 3 D・D・R 手札抹殺 ハンマーシュート 抹殺の使徒 名推理 モンスターゲート ―罠 1 王宮のお触れ 3 ―エクストラ 3 E-HERO ダーク・ガイア 3 (09/3の制限)
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ダークメタナイト (イラストは特に描いてません) 設定 メタナイトの心の闇が鏡の国にて実体化したもの。 メタナイトが生き続ける限り、 不死。 四大脅威の一つ、ダークマインド軍に所属。 ポップスターを異常に憎悪しており、何としてでも 破壊しようと考えている。何故そんなにポップスター を憎むのかは不明。この性質のためにポップスター に在住する生物の心の闇と敵対している。 もう一人のメタナイトとして、メタナイトと同レベ ルの技術と知識を持つ。また、メタナイトがブルブ ルスターで生み出された生物兵器という伝説と何か 関係があるのか、仮面を外したり壊したりするとお ぞましい怪物に変身するらしい。 性格は獰猛かつ豪快。メタナイトのように、状況で 変える事は無い。 かつて、戦艦ダークハルバードでポップスターを滅 ぼそうとしたが、メタナイトによってダークハルバー ドを石化させられてオレンジオーシャンに沈められ、 自身の力の一部もそこに封印させられた。この封印 された力の一部は、海賊キャプテンメタナイトとな り、ダークハルバードと自分の封印を解くべくオレ ンジオーシャンの夕焼けの中を今も彷徨っていると いう。 メガタイタンやエアロスター、ヘビーナイト等は、 ダークメタナイトにより開発された兵器である。 2006年11月19日作成 図鑑@ヒトワザ。No.093
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カペリート キャラクター コメント タイプ1:くさ タイプ2:エスパー 『カペリート』(Capelito)は、ロドルフォ・パストゥール(Rodolfo Pastor)によって製作された、スペインのクレイアニメ。 「プチプチ・アニメ」としてNHK教育テレビジョン(現在のNHK Eテレ)で放送されたのち、第27話以降は「カペリート2」としてCSのカートゥーン ネットワークにて放送された。 キャラクター タマゲタケorメタモンorポリゴンorカクレオンorドーブル カペリート メタモンorポリゴンorカクレオンorドーブルはキノコではないが、メタモンはへんしん、ポリゴンはテクスチャー、カクレオンは特性へんしょく、ドーブルはスケッチ必須。 オーダイルorワルビアル→ニドクイン:ワニ→女王 メリープorウールー:羊 ガーディorヨーテリーorイワンコorワンパチ:ワンコ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター オーダイルorワルビアル→ニドクイン:ワニ→女王 メリープ:羊 ガーディorヨーテリー:ワンコ -- (ユリス) 2015-04-12 09 58 20 他の作品のキャラクター同士で当てはめをおこなったたネタはWikiの禁止事項となっております。 以降同一のアドレスにて同一趣旨の書き込みが確認された際には該当のホストの編集規制をいたします。 -- (管理人) 2015-04-11 19 22 04
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超メタルパーク 出現条件:冒険中に、道具「絶メタルの秘境地図」を使用 難易度 :? 正月袋から手に入る絶メタルの秘境地図を冒険中に使用すると行けるステージ。 メタルスライム系モンスターのみ出現し経験値がウハウハ 絶メタルの秘境地図は正月イベントのイベント交換で入手できたこともあった。 名前 コメント
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初版と最新版 初版:2012/11/21 (水) 05 50 57 最新版:2021/01/28 Thu 11 10 55 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前 ダークメタナイト 体重 軽量級 登場作品 星のカービィ 鏡の大迷宮 星のカービィ トリプルデラックス メタナイトが持つ僅かな邪悪の心が鏡の世界で実体化した者。ダークメタナイトがついにスマブラに参戦! 仮面の左部分に傷が付いていて、目つきも違い、マントはボロボロである。銀色に輝く宝剣を使用する。 メタナイトのモデル変えキャラであり、メタナイトと共通する技が多いが、微妙に性能が異なっていたりする。 空中制動力が極めて高く空中横移動の最高速度はマリオを100とした場合、138もある(Xでは1位のヨッシーが140、2位のプリンが135)。空中横移動加速度はマリオを100とした場合、250もある(Xでは1位のワリオが378、2位のプリンが144)。落下速度はプリンより僅かに早く、ピーチ姫より遅い(スマブラXなら単独でワースト2位)。 ダッシュ速度はマリオと同じ速さである。体重はなんとプリンよりも軽いという。ジャンプ力はメタナイトより僅かに低い(だが、重力の力をあまり受けないので結果的にメタナイトより上である)。 相変わらず剣の技の多くに相殺判定は存在しないため、リーチで負けない限り一方的に相手の技を潰せてしまう。だが、メタナイトよりも剣のリーチが短いのでメタナイトと同じような感覚で操作すると違和感を感じるだろう。また、決め手になる技がメタナイトに比べてかなり少なくなっているのでメタナイトよりさらに慎重に立ち回る必要がある。 ダークメタナイトの特徴として、空中と地上で必殺技が異なるという点である。技を誤発してしまい、そのまま敗北につながることがある。 ダークメタナイトの特性について ダークメタナイトは、シャドーカービィと同じく鏡の国から表の世界に来て戦っているためか、時間の経過とともにふっとばされやすくなるという致命的なデメリットを持っている。(試合開始から1分ほど経過するだけでプリンよりも軽くなる。一度撃墜されたらリセットされる。)そのかわりに全体的に技の性能が高性能であるため、それらをうまく駆使することがこのキャラを使う上で必要なテクニックである。 長所と短所 ●長所 ・空中制動力が全キャラ中最高クラス。 ・全体的に技の発生が早く、前後隙が殆ど無い。そのためラッシュや連携が非常にしやすい。 ・6段ジャンプ・滑空・各種必殺技、空中制動力によって、攻撃・復帰問わず圧倒的な空中性能を叩き出す。 ・各種必殺技は全て復帰に使え、復帰能力も高い。判定も全体的に強力なため、復帰阻止をされにくい。 ・高い復帰阻止能力で、早期撃墜が狙える。 ・剣を用いた攻撃はリーチが長い。 ・剣での攻撃の多くに相殺判定が無く(相殺判定がない攻撃はリーチで負けなければ一方的に打ち勝てる)、前述の通り剣での攻撃はリーチが長いので相手の攻撃に打ち勝ちやすい。 ・ダッシュつかみのリーチが長い。 ・体が小さいため、当たり判定が小さい。 ・前緊急回避のモーションが短いため、反撃に転じやすい。 ・横緊急回避の無敵時間がメタナイトより長い。 ・メタナイトと比べて、壁ジャンプや壁はりつきが使える。 ・遠距離技がある。 ・滑空の速度がメタナイトよりも速い(ピットと同じ速さ) ●短所 ・体重が異常に軽いためあっという間に吹っ飛びやすい。 ・ダッシュ速度がメタナイトよりかなり遅い。 ・各種空中必殺技が全て尻餅落下になるので、慣れないうちは自滅しやすく隙を作る(事故りやすい)。 ・飛び道具を相殺することのできる技が少ない。 ・相殺判定の無い技が多いために、密着時は相手の攻撃とかち合うと相打ちになりやすい。 ・単発の攻撃力がメタナイトよりさらに低い上にメタナイトよりリーチが短く、手数で攻め続けなければならないので、メタナイトよりさらに精密な動きを要求される。 ・空中と地上で必殺技が異なるがために、技の誤発を誘いやすく自滅しやすい。 ・フィニッシュ技が少ない。 ・ジャンプつかみ抜けの軌道が特殊なので確実に入る技がある パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊技能の数 飛び道具の総合的な性能 1 10 8 9 7 7 5 4 3 9 1 1 10 7 6 特殊技表 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 6回 ○ ○ × ○ × 時間の経過とともにふっとばされやすくなる 通常技 ●弱攻撃 袈裟斬り→返し斬り→跳ね上げ ダメージ 3%+2%+4% メタナイトの横強攻撃と動きが同じだが、威力は低くなっている。 3発目の跳ね上げは相手を上にふっとばすが、メタナイトのよりもふっとばし力が低下している。 ●横強攻撃 斬り上げ ダメージ 8% マルスの横強攻撃に似てる。 技の発生が早く、後隙も短い。 ●上強攻撃 新月斬り ダメージ 7% マルスの上強攻撃に似てる。 技の発生が早く、後隙も短い。 ●下強攻撃 下段突き ダメージ 1%~2% メタナイトのものと同じだが威力が恐ろしいほど低くなっている。ダウン連対応技である。 ダッシュ攻撃 ダッシュ斬り ダメージ 5%~9% 高速に剣を振り落す。ベクトルが横に近いので決め技の候補。だが、撃墜を狙うにはかなりの蓄積が必要。 ●通常空中攻撃 空中前後二連 1%+2%+1%+3% 前一段~前二段は相手をひるませ、後二段目で吹っ飛ばす。 マルスの通常空中攻撃に似ている。ふっとばしが少し強めなので、復帰阻止にも地上にいる相手にも効果的。 技の発生が恐ろしいほど速く、技の後隙も少ない方。 前空中攻撃 空中前四連 ダメージ 1%+1%+1%+2% メタナイトの空中前三連と似ている技だが、3回から4回へ攻撃回数が増えた。 威力、4段目のふっとばし力はメタナイトの空中前三連より少し低い。 なぜか空中では4段目でメテオが狙える(斜め下に落ちるがある程度ダメージを蓄積させていないとうまく決まらない)。 ●後空中攻撃 空中後四連 ダメージ 1%+1%+1%+2% こちらもメタナイトの空中後三連と似ているが、攻撃回数が増加している。 空中前攻撃よりは吹っ飛ばし力はある。 これも空中では4段目でメテオが狙える(斜め下に落ちるがある程度ダメージを蓄積させていないとうまく決まらない)。 ●上空中攻撃 空中上なぎ二連 ダメージ 2%+2% メタナイトの空中上なぎが連続技になった。 上方向180°に剣を2回連続で振る。 発生が早く持続が短いが、連続技になったことでかなり当てやすくなり、 空中での連射と合わせることで強引に当てることがさらに楽になった。 しかし、威力の低下が痛い。 ●下空中攻撃 空中下なぎ二連 ダメージ 1%+3% こちらも連続技になった 。2段目にはメテオ判定がある。 空中ではものすごく動きやすいため、積極的にメテオを狙うことが可能 。威力は低め。 ●横スマッシュ 暗黒二連斬り ダメージ 10%~14%+15%~19% ダークメタナイトの技の中で最も威力の高い技である。 2段目のふっとばしがかなり強く、ベクトルは真横。 フィニッシュ技に最適な優秀な技である。 だが、ダークメタナイトの技の中では後隙は大きい方。 ●上スマッシュ 旗振り三連 ダメージ 5%~6%+4%~5%+6%~7% メタナイトのものと同じであるが、威力はかなり強化された。 ふっとばし力は期待できない。 ●下スマッシュ 前後斬り ダメージ 4%~8%(前)/6%~10%(後) 発生が非常に早く、スマッシュとは思えないほど後隙が少なく連射がきく。 メタナイトのものと同じだが、威力、ふっとばし力が激減している。 ●起きあがり攻撃 ダメージ 5% ●崖登り攻撃 ダメージ 13%(自身の蓄積ダメージが100%未満)/12%(自身の蓄積ダメージが100%以上の場合) メタナイトのものよりも優れている。 ●つかみ攻撃 翼爪 ダメージ 2% ●前投げ つま先蹴り ダメージ 3%+2% ●後ろ投げ ワープ斬り ダメージ 4%+2% ●上投げ いづな落とし ダメージ 8% ●下投げ 踏みつけ ダメージ 1%×9 ●滑空攻撃 ダメージ 5%+6% 2回斬りつける。フィニッシュ技として優秀。 必殺ワザ ●通常必殺ワザ 波動斬り ダメージ 4%(剣) 2%(衝撃波) 吹っ飛び力× 念願の遠距離攻撃。剣から衝撃波を2つ放つ。エネルギーものとして扱われるので、フォックスのリフレクターに跳ね返される。ネスのサイマグネットには吸収されない。剣にも攻撃判定がある。 ファルコのブラスターみたいな感じに連射できる(連射速度はファルコのそれよりはかなり遅い)。牽制手段として役に立つ。 ●空中必殺技 ダークトルネイド ダメージ 4% 吹っ飛び力 中 マッハトルネイドの闇版。単発ヒット技になり、真下に吹っ飛ぶ技になっている。復帰に活用できる。尻もち落下。 ●横必殺ワザ ソードビーム ダメージ 9% 吹っ飛び力 小 剣からビームを放つ。技の発生は早いがダークメタナイトの技の中では技の後隙が大きい。主に迎撃や牽制で活用しよう。 ●空中横必殺技 ダークドリル 6% 吹っ飛び 中 ドリルラッシュの闇版。こちらも単発ヒット技になり、地上にいるキャラに当てた場合、斜め上に少し飛ぶ。メテオ技である。相手のダメージ蓄積によっては、撃墜が狙える。復帰に活用できる。尻もち落下。 ●上必殺ワザ シャトルループ ダメージ 4%~6% 吹っ飛び力 中 メタナイトのものと同じだが、威力とふっとばし力が低下している。そのまま滑空に移行する。尻もち落下。 ●空中上必殺技 ダークシャトル ダメージ 5~10% 吹っ飛び力 大 シャトルループの闇版。剣で斬り下げながら下降し、前転宙返りを行いそのまま滑空に移行する。当たった相手は下方向に強く吹っ飛ぶ。尻もち落下。 ●空中下必殺技 ディメンジョンマント ダメージ - 吹っ飛び力- メタナイトのものと同じ名前だが攻撃技ではなく、単なる復帰技になっている。メタナイトのディメンジョンマントより移動距離が長い。 下必殺ワザ イリュージョンミラー ダメージ※ 吹っ飛び力※ 発動後ダメージを喰らうとダークメタナイトは鏡が割れるかの如く砕け散って消滅し、その瞬間ダメージを与えた相手の背後にダークメタナイトが現れ、カウンター攻撃をする。カウンターの倍率は1.2倍である。つかみ技には失敗する。 ●最後の切り札 ダークマインド召喚 ダメージ ※(ダークメタナイトの分身)/ダークビーム+4%x12ヒット 吹っ飛び力 ※(ダークメタナイトの分身)/小 鏡からダークマインドをステージ後方に呼び、背景をディメンションミラーのステージに変える。その後4体の分身が現れて縦横無尽に飛び回る。 その間に、ダークマインドが前方に極太ビームを撃ちその後鏡が割れ元のステージに戻る。 ミラーズディビジョン 左右の鏡を設置し、分身が出現しあとダークメタナイトが敵にダッシュ。左右どちらかの分身にあたると剣で打ち上げたあと連続攻撃をする。 最後に受け身のできないメテオ攻撃を行う その他 もしこのキャラが追加されたら、ディメンションミラーの曲も追加される 上アピール メタナイトと同じ 横アピール 「まだまだ甘いな。」と言いながら剣をしまう。 下アピール メタナイトと同じ動きで「相手をしてやろう」と言う 画面内登場 闇の旋風とともに現れる。 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト これ使えたら、メタから乗り換える奴が多そうだなw 自分も絶対使うだろうし。 -- 月光 (2013-01-26 16 22 52) どうやってゲッツするの? -- たてだともひろ (2013-05-24 17 06 50) つーかメタこのへんまで下方修正しろー。 -- アカチ (2013-06-09 17 12 15) 手数でキメていかなきゃいけないテクニカルキャラかぁ! -- チョロQ (2013-07-19 21 14 43) やはりモデル元がチートキャラなので、数値がすごいことになっていますね -- ひゃっほー (2013-07-19 21 31 41) ↑久しぶり。 -- 彗星 (2013-07-19 21 46 22) ↑お久しぶりです。 -- ひゃっほー (2013-07-19 21 53 14) ↑以外に毎日見てるんだね。 -- 彗星 (2013-07-19 21 54 55) ラスボスー。 -- しきかんどの (2013-08-16 21 44 49) メタナイトとダークメタナイトが戦う姿がみたいです -- F22ラプター&F35ライトニング&F15イーグル (2013-10-16 20 09 53) 慌てるな 参戦決定したら任天堂が作ってくれるはず -- Reo (2013-10-20 20 31 01) やった自分の出したやつが評価されてる -- カービイ大好き (2014-09-10 19 05 08) これもは変えとくかな。 -- 彗青ペン (2015-09-10 00 49 29) このようなファイター予想の投稿をするにはどうすればいいですか? -- オメガ・ドラえもん (2017-03-04 15 57 06) コイツは、元々メタナイトの暗黒面なんだから切り替えて 戦えたらなぁ。 その場合メタナイトのマッハトルネイドを削除してチェンジ技に 修正するべきか? 単発の火力や、判定の強さはギャラクティックナイトに譲るべき まぁ出ないと思うけど -- 台風オタク (2018-08-05 16 25 05) 上の案は、総合的な強さは変えずに強力な部分は性能を落とした 感じです。 -- 台風オタク (2018-08-05 16 26 25) CV誰かな -- ももぷり (2018-08-09 17 00 30) 性能なんて関係ありません❗ダークメタナイト 参戦してください! -- Billion (2018-10-06 17 53 19) スマブラSPのギミック・最後の切り札を参考にし最後の切り札を修正しました。 -- 台風オタク (2019-05-06 12 59 41) スマブラSPでメタナイトの切り札が分身して切りつけるなんだけど なんか違和感あるなぁ。どう見てもダークメタナイトの技にしか見えない。 (スタアラで似た技を使ってるみたいだけど、そのメタナイトはダークメタナイトに近い存在だし) せめてメタナイト軍団を呼んで切りつけるならまだ良かったんだけど -- 台風オタク (2019-06-09 10 43 21) アシストフィギュアがいいと思う -- 名無し (2021-01-28 11 10 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nobushi777/pages/32.html
ダークメタナイト ※イラストは今のところ描いていません。 設定 メタナイトの心の中の暗黒面が、鏡の国で実体化した存在。 鏡の国の皇帝であるダークマインドを護衛する「Dマインド親衛隊」の隊長を務めていたが、 ダークマインドがカービィによって倒された為、部下の要望で彼が新たな皇帝となっている。 外見はオリジナルのメタナイトと比べ、身体が黒い、マントがボロボロ、目つきが鋭い、 仮面に傷といった違いがあるが、自分の意思でメタナイトと全く同じ姿になることもできる。 Dマインド親衛隊隊長だった頃、ポップスターでメタナイトの力を試す目的で彼と戦うが、 屈辱的敗北を味わったので、鏡の国にメタナイトを誘い込んで復讐を果たす。 しかしメタナイトを鏡の国に誘い込む理由作りの為に4人に分裂させたカービィにより、 メタナイトを救出された挙句、自分自身とダークマインドが倒される破目になってしまう。 しかし、メタナイトが生きている限り不滅である彼は後に蘇って鏡の国の皇帝となり、 それ以降は自分を破ったカービィを抹殺する為に、自らの強化に明け暮れている。 また、カービィを抹殺した後はポップスターも支配してやろうと考えている。 実力はメタナイトよりも上で、鋼鉄の板を素手で殴って変形させられるほどの腕力や、 瞬間移動に近いほど素早く動ける脚力を持っている。 しかし、鏡の国以外の場所では弱体化する(それでもメタナイトと同等だが)。 鉄板ですら容易く斬れる暗黒剣「ダークネス・グラディウス」を武器としており、 主な技として相手に瞬時に近づいて斬りつける「ダークネス・スラッシュ」、 剣をわざと空振りして暗黒の波動弾を飛ばす「ダークネス・ブレッド」、 力を溜めた後に剣を地面に突き刺して巨大な竜巻を発生させる「ダークネス・トルネイド」等がある。 性格は凶暴かつ残忍であり、対戦相手は殺すか戦闘不能にするのが普通だと考えている。 しかし剣士としてのプライドはあるらしく、剣以外の武器を使って戦うことは嫌っている。 ちなみにDマインド親衛隊隊長だった頃、ダークマインドを全く信頼していなかった訳ではないが、 彼に対して敬語を使う事は一切なかったという(しかしダークマインドはそれを咎めなかった)。 一人称は「俺」で、二人称は大抵「貴様」である。
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リペアが間に合いません 幼女談「新開発のγでも財布リペアは出来なくて……」 〃⌒ {{ \ _.. -―‐- .._ ´ `ヽ. /{ / \/ | , ' / | l\ \ ヽ \ / // ,′l l \ ヽ 丶 \ // l _」_ l l _.. -=ヽ | \\ ヽ、 〃l ハ ´,斗x \_j´,斗=x ヽリ! |\゙ ´  ̄ ̄ {{| Ⅵ { j } { { j lハ |∥ j \ 、八 ヽ`゙ー' ゙ー' ムl| 八 ` ー ヽ \\ゝ '_ ムノリ/ハヽ、 ノ{ ノ\ノ> ( ) イ^ヽ〃⊥.. __ / l| // |l `7¬7壬≧、 /  ̄ l| / j|l /ー7// /⌒ヽ {{ く、 ∧/ /=/l// ̄}、 \ 〉ミ._/// /ー// ̄ ,′\ \ / //〈^ニ¬ー/ ∧ ` ー-=ニ二_ _> // // 7¬ /⌒> ′}  ̄ ̄ x=∠ニ/ / / / ,.く _ __/ / ⌒ヽ/ /⌒>/ /! / // xへ/ /`ヽ./ .ィ l /| /// /^ '´ {_` /く| l /| ,.ヘ{{ ′/ / ̄ / \ 」 二l | / \ー弋_{_ / 〃⌒j∠ 」、 { 〇\{ \> イ /⌒ヽ〃ヽ|二[__」 \ 重化−特、コロバスの項にあるイベントは11月1日からですよね。修正お願いしまつ - 名無しさん 2010-11-01 18 40 16 修正しておきました。 - 青人形@ネタうぃき 2010-11-01 19 12 15 BB.NETの購入プレビューでリヒトメッサーの表示がでない。マ剣購入が条件なのかしら(マ剣:まだ購入してない ロ槍:購入) - コトブキヤプラモ勢 2010-11-01 19 06 30 狙撃銃、実弾系は38式・鷲目両方コンプしてるけどディライト系は初期しか持ってないからかブレイザーがでないっす。 - ブロア城のヴァルキュリア 2010-11-01 19 26 29 一応、自分はメインでは遠雷、S、V44まで買ってる状態で店頭に並んでましたが、サブでは遠雷、生日光、TFまで買っていてブレーザーでてませんでした。ちなみにサブの方が砂の出撃回数、総ポイトン共にメインより上です。 - みかん箱 2010-11-01 20 26 19 リヒトはマーシャル購入が条件かと。(スピア未購入なのにリストに載った)ブレイザーはデイライトS購入(実弾系全購入)まででリストに載りました。 - JAC 2010-11-01 21 02 43 ヘヘッ、トラザBのEUSTでプラ独占できたよ…。もう勝ちで良いよね…。ここで一句。トラザB 独占してても 凸られる - レイヴン崩れ 2010-11-01 19 42 47 結局GRF絶対有利は変わらないんですね。せめてEUST側ににも何かあれば……… - ランデル 2010-11-01 20 06 13 既出かもしれませんがイベントの素材交換でレア6出ました。あと今日アバターが謎のオーラをまとってる方を何人か見たのですがあれがアバターパーツの装飾なんですかね? - みかん箱 2010-11-01 19 44 01 本日二回あけて、メタル×2ウーツ×4チタン×1隕鉄塊×2鉛板×1。複合重層金属にはスルーされたorz - 悠。 2010-11-01 19 58 22 装飾 の欄があったからそれかもしれません。想像ですが。 - コトブキヤプラモ勢 2010-11-01 20 10 32 追記:もしかしてイベントのアバターパーツ交換で取得、なのかな? - コトブキヤプラモ勢 2010-11-01 20 12 17 頭文字DといいMJといいオーラ纏わせるの好きだなーSEGA。 - ルーキー 2010-11-01 20 24 50 メッサーの攻撃時の効果音がいいなーと思った 「キーン、キーン」 - MOAI 2010-11-01 19 51 35 本家うぃきにはMLRSのロック距離は頭部ロックに依存するかもしれない、と書いてありましたがどんな感じですかね?HG3から4に変えようかな、と思っているんで気になります(・ω・) - フィル@平日は行けそうにない・・・ 2010-11-01 20 29 27 MLRS検証動画だと円2頭でかなり遠くまでロックオンできてたような気がします - 名無しさん 2010-11-01 20 39 39 私は今回のイベントで②頭で出ましたが、橋の崩れたところから対岸の岸あたりまでならミサイルで狙えましたよ。 - orim 2010-11-01 23 19 17 お返事ありです。と、いうことはAランクで110メートルくらいですか。なら、本家うぃきの予測は正しそうですね。うーん。 - フィル@銃火の武装が迷走気味 2010-11-01 23 49 42 ディスカス来てないからニュース書けねぇぞSEGAめ畜生めー! - ルーキー 2010-11-01 20 35 10 ディスカスがナクシャトラ製作だから性能は裏切ることはないだろうけど素材とかがまた鬼畜な予感… - 残った約150GP 2010-11-01 20 45 16 ディスカスさん、ガイドブック12Pの真っ黒でまるっこい姿がなんかかっこいい - コトブキヤプラモ勢 2010-11-01 20 49 12 AE社の新作ブラストってもう出ないんですかね。明かに他社に置いてかれてる………ディスカスがナクシャトラだと知った時のショックっていったらもう……… - ランデル 2010-11-01 21 21 27 ナクシャトラ「AE社の魂は我々が引き継いだ。亡霊は大人しく眠っているがよい」AE「ウボァー」 - 麻支ん@奇跡の大復活して欲しいけど 2010-11-01 22 36 49 チャット各種頑張って完成させましょう。とりあえずTwitterの仲間から画像をもらってきました。 - カンゲツ 2010-11-01 21 35 50 「ごめんなさい・・・」援護しようと思っていざ編集しようとページを開いたら意外と詳しく覚えてなかった・・・orz - みかん箱 2010-11-01 22 26 07 BBうpろだで詳しいのが載っていたので見ようとしたら今はメンテですか・・・(´・ω・`) - イリア・アニーミ@私も殆ど覚えてない・・orz 2010-11-01 23 05 24 判る範囲で追記&応答の修正しました。改悪よろしくお願いします。 - 三覇悪 2010-11-01 23 08 07 肝心の画像を置き忘れる大失態。ttp //loda.jp/borderbreak/?id=1087.gifです。にしてもいつになったらメンテ終わるのかな - カンゲツ 2010-11-02 08 11 58 重火力のメインでクロスレンジからミドルレンジの手前までの連戦に対応可能な武器は何ですかね?やっぱり象ですか? - フィル 2010-11-01 22 48 17 連戦…ですか。となると、使い勝手の良い素ガトか各種ウィーゼル、次点で単式改だと思います。 象や恐竜、双門はOH!耐性と回復速度の関係で連戦には向きませんし、単式はミドルレンジへの対応力に欠け、啄木鳥はクロスレンジに弱いですから。 - A・スミス 2010-11-01 23 39 14 クロスレンジこそ啄木鳥な僕が通りますよっと………空転さえ何とかすれば、低反動でHS出し易いですし、あの持続力と放熱は強い。象やサペと殴りあっても、相手がリロード、OH!したら勝ち。OH!までで40000ダメ出せますし、連戦にも対応できる優れモノ!!ガチムチこそ啄木鳥!!という変態な意見もあります。 - ランデル 2010-11-02 02 20 56 逆に、OH!さえさせなければ、リロードが発生しにくい象は強い。問題はまともに使うには機体パーツに工夫がいる、ってことだと思う - 表に出ろ担当 2010-11-02 09 24 55 倒される前に倒したい?なら双門CSを当て続ければいいじゃない。・・・とまぁこれは私の考えなのでおいといて。ウィーゼル系統はなかなか使い易いと思います。ミドルレンジへの攻撃は少し苦手かもしれませんが、プラカノ系統としゃがみ撃ちを使えばその穴は十分埋められるはず。ガトリングは元々中距離以遠の武器ですからここはクロスレンジ用にサワードを握ってみては?一撃必殺ならコング、面制圧ならバラージ、使いやすさなら素ロケ、と取り揃えてますし。さわかす?テメーはダメだ!・・・わふー対策ならありです。機関砲は要AIM訓練ですね。使いこなせるようになれば単発1000を超える威力は中・軽量級を圧倒できます。ここまで副武器との兼ね合いで書きましたけど「俺は主武器一本で行くんだYO」といわれるのなら単式改、ラピッド、素ガト、象さん、双門辺りですかね。単式改以外は頭部・腕部パーツと相談だ!長文失礼。 - レイヴン崩れ 2010-11-02 09 36 35 僕は啄木鳥推しますよん。先述の通り空転時間はありますが圧倒的な弾幕と銃弾の精度で重火力の悩みである反動による低い命中率が群を抜いて高くなってますよ。確かにガト系統にしては火力は控え目ですがトータルでの火力は高い方なのでそんなに気になりません。低い反動なので腕の選択肢も増えるのも魅力じゃないでしょうか? - Reaf 2010-11-02 09 38 29 連戦なら啄木鳥でしょう。持続時間が長いから多い日も安心です。後、正面きっての戦闘ならプラカノ一択。弾数と連射と爆風がいいから見られてても当てやすいです。まぁ代わりにビッグチャンスでの一撃火力に不満が出ますが。 - 光学明細 2010-11-02 10 11 59 昨日アカツキやってたら頭にブラスト電光戦記なる文字が…ネタを形にする文才が無いよおぉぉぉ - 早苗 2010-11-02 10 10 44 ……近くの店舗に入荷がなくて、何のことだか、全く分からんかった(汗 - 表に出ろ担当 2010-11-02 11 51 20 復興歴4×年 第3採掘島 前世紀末期凸麻を輸送中に沈没したワフトローダーが突如浮上 - 廃王 2010-11-02 12 19 06 <すごいわね! これは濡れる - 早苗 2010-11-02 12 21 04 自分はアカツキを久我S、ムラクモをセイバー、電光機関をブラストに置き換えればいいのではと思ったりする - カード7枚餅 2010-11-02 12 22 17 私は熱血がアカツキ、クールがムラクモ、ベテランが魏、ようじょが完全者とか妄想してましたが、それもありですな - 早苗 2010-11-02 13 15 04 ムラクモは汎用性重視の電光機関だったから杖か毛、電光機関はニュードドライブでもいいんじゃないか。 - 玖珂1222はガチ 2010-11-02 13 17 23 アカツキは特化型だったはずなので…まさかの刃…無いか。 - 早苗 2010-11-02 13 29 18 ロ槍に軽さしか取り柄がないとかいう文字列が見えたので反論させてもらおう! ロ槍最大の取り柄・・・それは、魔剣厨をつっついて悔しがらせることが出来ることだ!!! ほれほれここか? ここがいいのか〜? - かくいう自分はロ槍厨 2010-11-02 12 12 49 相手がフルHGだったらそのまま斬られるのでは? - 玖珂1222はガチ 2010-11-02 13 09 55 動く目標に対し意図したところへ攻撃判定を置くことができるようになるまで相当修行しないといけないような気がする。…やっぱりリヒト(最軽量)がでた今、リヒトがリストアップされる条件に強襲ptが絡まなかったら「ピ槍が買える」程度の取り柄しかなくなりそう… - コトブキヤプラモ勢 2010-11-02 14 25 25 リヒトの条件はマ剣の購入…… 明らかに犠牲になってますね - 廃王 2010-11-02 14 39 29 古来より「和服は胸が大きくない方が着崩れせず美しい」と言われているらしい。つまり、お嬢にピッタリというわけd(ターン - 麻支ん@HGで無ければ即死だった 2010-11-02 12 58 16 それなら少女や少年、ナルシーも似合いますね!…あれ?何か違うような? - MOAI 2010-11-02 13 03 49 チェスカも合うということか…ムフフ - ちくわ 2010-11-02 13 28 30 チャイナキターこれでスレンダーなボディラインでもかつるっ(ターン - 名無しさん 2010-11-02 22 34 35 そういえば昨日の出撃でA5とマッチしなかった気がするんだが、昨日のマッチング調整でSA戦から隔離されたのかな? - 和樂 2010-11-02 13 58 00 本家によると、A5のみの部屋ができたらしいですね。兄貴がA5だから暫く街できない……… - ランデル 2010-11-02 14 34 28 B345 B12 A5 A4〜S1になったみたいですねー - 廃王 2010-11-02 14 36 48 先日までB1にいた人は、全員A5以上にあがってるだろうし、ちょっと過保護なマッチングかもしれん - 表に出ろ担当 2010-11-02 15 19 31 いや、単にA5の人数が増えてB1以下が減っただけだろ - 玖珂1222はガチ 2010-11-02 15 29 58 なんで…なんでA3昇格試験でトラザBなんだよぅ…剣なんか抜いてる暇無いよぅ…ドンパチしてたらいつの間にかコア割りor割られてるよぅ… - レイヴン崩れ 2010-11-02 14 16 57 ここは発想を変えて、途中参戦で50か75稼いでコアがあぼんすれば効率がいいと! - カード7枚餅 2010-11-02 14 22 35 要は数だよ兄貴!!ってかんじで連戦すればいいのか、意外と時間にビクつく可能性ガガガガガ - 私怨ぬ 2010-11-02 15 05 18 ポイント稼いで回転率を重視、あるいはベース内でブンブンする。マ剣立ち切りか魔剣D切りでok - 玖珂1222はガチ 2010-11-02 15 24 29 第3採掘島にワプトポート設置されたら、ワフトローダーで海へ脱出する人絶対いそう(ウーハイでもできそう) - コトブキヤプラモ勢 2010-11-02 16 09 44 ブロアで河を遡上するワフト(全員シュラゴン)とか想像した。着水すると中の人はダメージ受けるんですかね?って受けなかったら最強か。 - ランデル 2010-11-02 16 32 33 着水したらガンナーとボマーが溺れるんだろうな… - コトブキヤプラモ勢 2010-11-02 17 02 08 エリア外でダメージ受けるのが乗員だけだとしたら…勝ってる時にエリア外へワフト移動→放置で相手のワフ凸防ぐ、ってのが成り立っちゃうんでやだな〜 - 麻支ん 2010-11-02 18 26 07 WLは誰も乗らず放置されると自爆して、またポートから現れるそうな。 - ルーキー 2010-11-02 18 48 14 本日A5への昇格試験が出たため、試験を受けてきました。 結果は合格で、これでようやくAクラス組とマッチできると思ったのに・・・・orz - orim 2010-11-02 17 22 01 学校の知り合い(リンクス見習い)にボダブレのパンフ渡してみたら思いの外好印象。で、今さっき実際にプレイしてもらったら大満足でした。やはり身内にやってる人増えると嬉しい限りですね! - Reaf 2010-11-02 19 17 42 やったよ!Bプラ魔剣ブンブンしてたらA3昇格試験受かったよ!マッチした人には申し訳ない - レイヴン崩れ 2010-11-02 19 29 12 ABの査定の変化によって各クラス全体の印象が変化した気がします。D-シュミレーション・C-実機訓練・B-新人・A-一般兵・S-エース こんな感じですかね? - フィル@前回の質問の答えありです 2010-11-02 20 10 32 海老という言葉もすっかり死語ですねー - 廃王 2010-11-02 21 28 30 A5とB1を行ったり来たりの生活がなつかしいなぁ - 悠。 2010-11-02 21 58 03 戻りたくは無いですけどねw - みかん箱 2010-11-02 22 14 36 何だかんだ言われてますけど、B1に固まり過ぎてた以前の査定もどうかと思いますね。 SA戦(S1からA5まで10ランク間マッチ)の次がB1オンリーマッチとか歪過ぎでしたし。 - ルーキー 2010-11-02 23 07 12 大昔はB1・B2がエース候補生、Aに上がればエースというイメージがあったんだけどねぇ。 - 表に出ろ担当 2010-11-03 10 11 13 今日EPをキャラパーツと交換したらブシドウマスクが出て来て笑ってしまった。 - ブシドウマスクどうしよう、ネオり 2010-11-02 21 19 55 ・・・えっ、名前からして本当にブシドーマスクなんですか? どういうことなの・・・? / 昔は川越のマグマに世話になった - ルーキー 2010-11-02 21 32 42 たしか「アイアンマスク」だったとは思います。まぁ出るゲーム間違えてる感は否定できませんがw - 麻支ん 2010-11-02 22 39 33 稼働してからいまだに麻の主武器でこれだ!っていうのが無いのですがなにかおススメなのありますか?FAM以外反動弱すぎて頭に当たりません・・・諦めてAIMちからを磨けということなのかしら - みかん箱 2010-11-02 22 10 27 ガチムチ使用中の自分はヴォルペCを推します。豊富な弾数で精度もいいので頭を狙って多少のムダ弾が出てもカバーが効きます、そしてCSしようものならそこそこのダメージを持っていってくれます - フィル 2010-11-02 22 23 27 VOLT02はどうでしょう 理由は↑と同じですがこちらは火力が低いので嫌でもCSを意識するようになるかと - りゅうのいくさにん。 2010-11-02 22 32 09 ヴォルペCにVOLT2ですね。試してみます。ありがとうございました! - みかん箱 2010-11-03 08 21 53 ふと気付いたけど、重火だけ主武器にニュード系がないんだな………出るとしたらどんな武器になるんですかね? - ランデル@ニュードガトリング希望 2010-11-02 22 56 27 火炎放射器、ならぬニュード放射器。あると思います。 - アルバイト中の巫女 2010-11-02 23 18 45 連射の利くニュード兵器は実弾より威力が低い傾向がありますからねぇ、ロマンはありますがガトリングだと豆鉄砲になる気がすr(ターン - フィル@機関砲に一票 2010-11-02 23 28 54 チャージしたら溜めた量に応じて攻撃できるニュード照射ビームとかいいかも。ベッカーや恐竜みたいに遭遇戦には弱いが溜めた分照射時間が長く、射撃精度も高いとか(・ω・) - イリア・アニーミ 2010-11-02 23 38 32 Wのツインバスターライフルみたく、超火力で弾少なめとかどうだろう - 8@これでは副武器だよ 2010-11-03 10 24 35 そんなヤバイ副武器に出たら俺が産廃になるじゃないか!ブーブー! - サワード・コング 2010-11-03 23 41 20 機関砲の威力が上がって反動が下がった代わりに発射サイクルが下がったバージョンでニュードキャノンとかどうだろう。スマックとアヴァみたいな感じで。 - 玖珂1222はガチ 2010-11-03 08 49 43 イベント戦やったら地獄を見た・・・絶え間無くエアバスが降り注いでて数十発のMLRSが一斉に撃ち込まれてくるんだぜ?避けれるかあんなもん。でも効果範囲が改善されたせいか意外とXHR使いやすいですね。買って使ってみようかな。ご意見お願いします - (元)警備部隊指揮官 2010-11-02 23 49 21 表さん言ってたように、爆発範囲増えたから当てやすいけど撃破はとりにくいですね - カード7枚餅 2010-11-03 08 00 26 友人が「ニュード系も希少金属系も足りなくて何も買えない」と嘆いてたので以下のアセン[頭 玖珂S胴 杖41腕 修羅?脚 玖珂Sでメイン兵装 支援(アヴローラ・地雷・索敵センサー・初期リペア)で重量耐性OK]を提案してあげたんですが…占拠・貢献のポイトン貯まりやすくなるでしょうか?素材の少なさが可哀相で可哀相で(泣)… - 残った約150GP 2010-11-03 00 25 03 腕 修羅?です。 - 残った約150GP 2010-11-03 00 26 18 何度もすいません「2」です。ローマ数字駄目なんですね… - 残った約150GP 2010-11-03 00 28 46 支援ばかりやっているといつの間にか希少金属が溜まっていきますよ。友人が「支援でも前に出て戦いたい!」と仰るなら、ワイスマとリモート系は欠かせないと思います。今後支援を使うつもりならリペアβも勧めます(素材的には結構きついかも・・) - イリア・アニーミ@メタモはあるのにメタルは出ないよぅ 2010-11-03 00 45 32 リモートは必需品と同じく思うのですが生憎持ってないようでして…ちなみに私は支援はアヴγのCS狙いで撃ち落とすタイプです。ワイスマは超至近距離が少し不安で…。アドバイスありがとうございます! - 最近残らないので残った約150GP改めCNたかが受験生@ネうぃ 2010-11-03 01 23 44 杖41で占拠は厳しいかと。それなら胴体も玖珂Sにしちゃったほうがいいです。あと、マインは(特にV)うまく使えなくてもそこそこ戦果出せますし、分かってくれば面白いくらい活躍してくれるのでマインを推します。 - みかん箱 2010-11-03 08 42 12 本人にもそれを言われたので妥協点として玖珂S・ケーファー44を提示しときました。やっぱりブーストEランクは相当ヤバイみたいですねぇ。アドバイスありがとうございます! - 残さない約150GP 2010-11-03 12 14 21 ふと「ニュード榴弾砲」なる妄想武器を思いついたんですけど、ネタに出来ませんか?僕、編集が出来ないんで……… - ランデル@PC逝かれた 2010-11-03 01 49 56 しかし普通の榴弾は一度打ち上げられた後、重力で落下しているのでただのニュード弾だと出来ないですね。その辺が解決すれば普通にありだと思います。 - みかん箱 2010-11-03 08 32 28 爆発50ニュード50の溜弾か…。自動砲台撃破用ですね。わかりますん。 - ちくわ 2010-11-03 08 52 38 空中、あるいは着弾時に活性化したニュードをぶちまける兵器とか…そんなものEUSTが許す訳がないか。 - 玖珂1222はガチ 2010-11-03 09 02 13 上空に衛星レーザーみたいなのがあって、SPゲージを消費して目標地点に打ち込む。みたいなのはどうでしょうか? - 悠。 2010-11-03 09 05 20 ドーンハンマーだー! もしくはAKIRAのSOLか… - 早苗 2010-11-03 19 48 07 最近ナルシー使い減った気がする・・・ 確かに声は残念仕様だけど、あの愛らしさが堪らない。アバ変更機能爆発しろ! - 三覇悪@ナル命 2010-11-03 02 26 03 ただでさえ人口が - 廃王 2010-11-03 07 26 58 A4の昇格試験にガチゴンかアシュラゴンを使おうと思うのですがどっちがいいですかね? - 悠。 2010-11-03 09 57 01 前線で戦いたいならなら「3・3・4・5」のシュラゴン☆かすたむ、芋と呼ばれる覚悟があるなら「3・41orδ・4・2」に象、試験味噌、ECMお好み、タイタンで。ただひとつ言えるのは、このマップでは自重したほうがよいw - みかん箱 2010-11-03 10 14 27 ふと思ったけど、シュラゴンで凸パルト乗ると滝壺に落ちるんじゃない?w - カード7枚餅 2010-11-03 12 20 53 報告:いろいろ考えた結果、リペアができて弾幕はれるアシュラゴンで検定試験を受けました。そしたらコロ助がデレデレで五分もたたずにクリアできました♪ - 悠。@海老卒業 2010-11-03 22 12 41 既出かもしれませんが、自分は知らなかったので小ネタ向きに。出撃時に画面左側でプラントなどを上から見てる画像が流れますが、画面中央(プラント柱など)をタッチし続けると回転が止まります。さらにそこから左右へタッチしたまま引っ張ると、任意の角度でカメラを回転させられます。周囲の凸ルートの確認などに。 - 麻支ん@SNSで報告してくれた方、ありがとうございます 2010-11-03 12 08 56 昨夜のイベでせっかくなんで久々ピンクシュラゴン(重火)で出撃→FF受ける(三三七拍子)→イベでも真面目にやれってこと?(俺振り向く)→グリーンシュラゴン発見!(支援)→愛好家ベースに侵入!?→発見されるピンク&グリーンシュラゴン→愛好家屈伸開始。なんてこと(実話ですよ?)がありましてね、それだけで満足しちゃいましたよ。 - 感激!人形男 2010-11-03 12 24 48 ベース突入したら、二機のシュラゴンに熱烈歓迎されるわけですね…和むwww - A・スミス 2010-11-03 12 47 46 誰か、これ、4コマにしてくれw - 表に出ろ担当 2010-11-03 16 14 00 奇跡の瞬間だったんだろうな・・・w - 名無しさん 2010-11-03 17 41 33 今日A5の初戦をBBの録画をおこなっている店舗に行って録画しながらやったのですが、ものすごくグダグダになりました・・・・ 録画したやつどうしよう・・ - orim 2010-11-03 14 51 24 フリスビーにして遊んであげましょう。 - みかん箱 2010-11-03 16 07 04 ヒャッハーディスク内の動画にアクセスできねー! TAT - orim 2010-11-03 22 05 42 時報前にボダブレやったら台の調子悪くて店員言って調整してもらったらいきなり全国対戦中に強制終了押された…クソァ!!!!!cp-77とかマジふざけるなっての…(怒) - Reaf 2010-11-03 15 33 38 台の調子は、クレジット投入前に確認するしかないね…… - 表に出ろ担当 2010-11-03 16 23 27 うん、それ、電光のトラブル対応室 のケース4に書いてあるんだ……。トラブルがあっても全国対戦は取り敢えず最後までやって、個人演習にしてから店員を呼ぼう。 - 吉野家 2010-11-03 16 25 26 仕方ないからまたA4を最初から出発するしかないみたいです…orz…気を取り直しつつ頑張ります…。 - Reaf 2010-11-03 16 54 55 エアコロがデレデレで14/3とかいう普段ではありえない成績がでる。シュラゴンパワー恐るべし - コトブキヤプラモ勢 2010-11-03 17 37 49 学園祭の帰りにイベントやってきました〜。なんつーかあれだ、うん、ECMカエレ。恐竜の空転時間のせいで役に立たんかったです。空転管理が出来てたら恐竜は強いですね、あとはMLRSの中距離確殺能力が高過ぎです、コロバスと相まって、凄まじい戦果を叩き出してくれましたよ - フィル@撃墜数が20だった 2010-11-03 18 01 05 ダイナソアの空転が長すぎるが故にミリ残りの敵を味方にとられてポイトン入らないことが多い重火のためにあえてSEGAは試験型を渡したのだと考えれば・・・あとECMかけた後に試験味噌をノーロックでばら撒くという戦法はそこそこ使えますよ。 - みかん箱 2010-11-03 18 45 46 流石に啄木鳥より長いのは頂けなかった。味方に撃つと凄い速さで誤射つきました………orz - ランデル 2010-11-03 18 48 43 リヒトメッサー使えますね。特殊の出が速いから、同時撃破も楽々、ってのが何回もありました。特殊後の隙のなさも良い感じ。問題はやはり威力のなさ、射程の短さですね。 - ランデル 2010-11-03 20 22 38 個人的にサムライソードが剣の中で一番使いやすかったですねー、剣は削りで使ってるから隙がすくないのは魅力的(ただしメイン支援 - 私怨ぬ 2010-11-03 21 00 18 やっぱ軽いからね~硬い機体にはノックバックもとれない…でも決めるとスカッとしますね♪独特のヒット音と相まって - 辻斬り抜刀斎 2010-11-03 21 26 27 某アミバ様の動画でリヒト2見ましたが面白い判定の出方しますねぇ。ただ立ち切りが使いにくそうな感じは否めないw - みかん箱 2010-11-03 23 58 12 使ってみましたが、「斬りに行く」というよりその場でとっさに「斬る」という感じを受けました。 - ハイブリットと言って欲しい 2010-11-04 01 48 17 今天の声が聞こえたのですが、EUST側のタレの銃口にリムぺ貼りつけときゃ敵が乗った時に自爆させられるんじゃないですか? - みかん箱 2010-11-03 21 37 46 それって、かなり難しい気がする。 - HIRO 2010-11-03 21 39 46 敵が近づくたび爆散するガンタレ(リムペV付着)なら昨日見ましたwあの世への階段に… - 麻支ん 2010-11-04 12 01 42 コア割られて5連敗した・・・。それだけならまだしも回線切れでCP−70食らったorz後少しでS5の昇格試験だったのに・・・。トラザはやっぱり恐ろしい。 - HIRO 2010-11-03 22 07 44 今日、A3に上がりました。しかもその後やったイベントで23機落としが出来てとっても興奮しました。 - やっとA3、ネオり 2010-11-03 23 15 51 新武器の感想、・ダイナソア・・・空転管理が重要っていうか予測射撃するぐらいの感じ?・リペアγ・・・回復Aは尋常じゃないがSPの切れやすさも尋常じゃない、慣れないと使いづらい。 - ハイブリットと言って欲しい 2010-11-04 01 30 24 強化シールド・・・確かに硬い、別の意味で前線砂用、イベで使うなら対重火に。・リヒト2・・・通常、特殊ともに最初の判定は前後にでるっぽい、特殊の判定は出始めと60°ぐらいからの振り下ろしの時と二度に分けて出ている?横は槍並かそれ以下。 - ハイブリットと言って欲しい 2010-11-04 01 37 04 γ、再起動が早いのはいいけど、「これ、SPの残量足りなかった?」と不安になるぐらいSPゲージの減りが早いのが怖い - 表に出ろ担当 2010-11-04 09 01 33 強化”G”ランチャーはメタモ3つ分の働きをしてくれるでしょうか? - りゅうのいくさにん。 2010-11-04 21 30 17 僕は充分にあると思います。遠距離狙撃にトラップに、さらにあの高威力が、ハマれば癖になります。 - ランデル@もうGはいい……… 2010-11-04 22 11 44 弾数が三発だから一発の中のGが常温で容易に変態すると思われ。着弾したら中のGが半径16mに拡散してエライことに。強化されたGに襲われたらもう逃げるまでもなく… - 残さない約150GP 2010-11-04 22 18 33 強化"G"・・・上の方の話を聞いてたら、なんかすごく飛び回るGの様子が目に浮かんでしまった…orz。マジレスすると、戦闘では41型より融通の利く武器だと思っています。直撃だと中量級くらいなら大破取れますし。爆風が広いので意外と当てやすいです。他にメタモを使って作りたい武器とかが無ければ作っても損はしないと思います。 - Zin 2010-11-04 22 19 49 なるほど 「買って間もなくメタモを使う魅力的な武器がリリースされた」ってならないことを願って、今度買ってみます ありがとうございました - りゅうのいくさにん。 2010-11-04 22 27 15 そういやガトリングの名前に付いてる"GAX"て何の略だろ? - 残さない約150GP 2010-11-04 22 22 08 G ギャラクシー A エンジェル X クロス つまりGAの新作予告だったんだよ!! - ランデル@ミント派 2010-11-04 23 06 00 G-ガトリング A-アーム X-XL(サイズ表記) つまり、大型の手持ち式ガトリング砲ということ・・・かな・・・? - フィル 2010-11-04 22 35 18 |Д´) ダレモイナイ… ソゲキ スルナラ イマノウチ… - アルバイト中の巫女 2010-11-04 23 19 22 ヽ( `Д´)ノ ヴェースパイン ヴェスパイン - アルバイト中の巫女 2010-11-04 23 20 31 ( `Д´)y-oO ガチムチナンテ イチコロダイ - アルバイト中の巫女 2010-11-04 23 22 40 (^O)ノ 三■ リムペドゾー - 電 2010-11-04 23 40 15 (`・ω・)ノ‐σ 41オマチー - フィル 2010-11-04 23 51 51 ( ・∀・)ノ≡⊃ コングオモチシマシター - 参拝客α 2010-11-05 00 16 48 (´д`)〈キ-------ン〉マエバカリミテ、チュウイガタリナインジャナイ? - 私怨ぬ 2010-11-05 00 48 05 (゚д゚)m9 指銃 シガン!ベツメイロングスピア! - 神主@CP9 2010-11-05 00 50 46 ( 凸)久我S オデコビーム!! - ちくわ 2010-11-05 06 42 44 ( ´・ω・)ノ三[X] コレデモクラエー - orim@しまった!間違えた! 2010-11-05 07 51 16 巫女さん…なにか嫌な事でもあったのかい?神主さんにセクハラされたとか?さぁ、お兄さんに話してみなさい。 - レイヴン崩れ 2010-11-05 08 10 51 (-д) ~= ~= ~= アイウチ ジョウトウ MLRS! - 表に出ろ担当 2010-11-05 08 59 16 11/8(月)より戦場は、「ウーハイ産業港 ~要衝襲撃~」へ移行…… ついに来るか、新マップ。 - 麻支ん@今度こそディスカスを(切実 2010-11-05 08 25 41 お皿たん(ディスカス)もいいけどそろそろ役者の最終機を拝みたいなぁ…。頭がどことなくユニコーンの頭に似てる気がする。 - Reaf 2010-11-05 09 58 14 1.5の時みたく色々と2段目まで→夜叉含め3段目解放 な気がします。 - ランデル 2010-11-05 14 46 33 鷹爪蹴撃(テイルズシリーズの技)?って読み間違えた…! - コトブキヤプラモ勢 2010-11-05 12 49 36 リムぺ凸リムぺ凸リムぺt・・・・・・ワフトまた使えるかな♪(・ω・) - イリア・アニーミ@誰か私を呼んだ? 2010-11-05 16 27 59 来月は武器屋のセイパープラモに(延期しなければ)ビデオゲームロボティクス2にもセイバー…今セイバー使ってる私にはうれしい立体化祭りです。 ほんと空気読まない流れですみませんorz - 早苗 2010-11-05 09 40 52 ttp //bbb.xandbox.jp/myasm/bc2b033f7979aaefc1b28186620bd590 こんなアセン考えたんですがどうでしょう?中距離の対応力を高めた前線ガチムチ蛇です。意見おねがいします - フィル 2010-11-05 10 57 16 悪くない。MLRSなので武器変更を捨てる覚悟でHG3腕を選ぶのは潔い。個人的にはXHRは評価できんが、ここは趣味かなー。 - 表に出ろ担当 2010-11-05 13 30 11 いいかとおもいます。近距離の象、中〜遠距離のミサ、武器変更遅いから新型ECM。市街地Aみたいに前線プラ同士が離れている時はT10、トラザAみたいに前線プラ同士が近く乱戦になるとこはT25、それ以外はXHRとか変えていけばいいかと。どっちでもいいとおもいますが、自分なら脚は3にしますね。 - カード7枚餅 2010-11-05 15 17 54 お返事ありです。ガチムチは根本的に機動力に欠ける上守勢時には不利なミサイルを積んでいるので、前線奥の敵機を止めるためにそこそこの射程と数で圧倒できるXHRを選んだんですがどうでしょうか? - フィル 2010-11-05 16 31 39 ごめん、榴弾は意見出せない。私は能登・エア能登以外を過小評価してるんだよね。榴弾発射体勢を長くとっているのは、狙撃とミサイルの的だし、前線押し上げが遅れる……というのが理由。 - 表に出ろ担当 2010-11-05 16 51 56 同じく榴弾に関しては、一長一短があるのでこれが一番良いとは言い切れません。なので、MAP毎の使い分けを提案しました - カード7枚餅 2010-11-05 17 12 36 なるほど、参考になりました。ありがとうございます! - フィル 2010-11-05 17 26 52 ストーリー作成者用 → ラノベ年表 ttp //pastport.jp/user/maijar - 表に出ろ担当 2010-11-05 17 14 03 学校から帰ってテレビつけたら尖閣諸島の話題一色でした。中国の人があの動画を見たらどう思うんでしょうか? - MOAI 2010-11-05 17 32 42 日本のやつが動画を捏造しやがっt(ターン - フィル@いろいろ問題あるなこれ 2010-11-05 17 44 47 その後、「とりあえずデモ起こそうぜ!」となりこっちの方もニュースとなる。 - 悠。 2010-11-05 17 51 22 面白いことになってきたな〜(笑) - ちくわ 2010-11-05 18 15 53 不特定多数の人間がいる所では、政治と野球の話は避けた方がいい、とはいいますがね〜事が電磁砲誤配信とかよりずっと重いレベルですし、話題になるのも致し方無し。 - 麻支ん@個人的な思いは別として 2010-11-05 19 24 12 すみません。考えなしに書き込んでしまいました。今後、気をつけますm(__)m - MOAI 2010-11-05 19 32 02 ↑に同じく。悪ノリしてごめんなさい。 - 悠。 2010-11-05 20 04 33 迂闊に乗るものではなかったですね、失礼しましたm(_ _)m - フィル 2010-11-05 20 27 54 面白がってスミマセンでしたm(_ _)m - ちくわ 2010-11-05 20 53 53 芳名帳見て思ったんですけど、北陸でボーダーやってる人っていないんですね。僕は北陸三県のある県でやってるんですけど………北陸はあんまりボーダー流行ってないのか? - ランデル 2010-11-05 18 24 43 ふふふ・・・ソノ2つにメタモを一つ手に入れた・・・これで神社凸をしなくても問題無いことが証明されたのだぁ!! - フィル 2010-11-05 20 38 46 観戦してた私も融素子に集積体にメタモを手に入れたので問題ないようです - りゅうのいくさにん。@でも今ほしいのは群体 2010-11-05 22 17 40 壊れた神社ピロピロでメタル3個ゲットした私が通りますよ~ - イリア・アニーミ 2010-11-06 00 55 07 学校の選択教科で美術をとっていて、ネタTシャツを2つ作る予定なのですが、あと一つがなかなか決まらないです。というわけでなにか良い画像はありませんか? - 悠。 2010-11-05 21 33 50 ここの右上にある奴とかどうだい? - 吉野家 2010-11-05 21 35 35 バカめ! そっちは左上だ! ……間違えました、すみません。 - 吉野家 2010-11-05 21 37 34 欲しい素材を並べてみるとか。メタルとか複合とかはデザインっぽくていいかと。 - ルーキー 2010-11-05 21 41 54 シュラゴンかくがじろーで。 - 玖珂1222はガチ 2010-11-05 21 54 46 ルーキーsの言うようにメタル系の素材か、BRの手持ち武器はどうでしょう?よく分からない人が見ても映えるでしょうし。プラカノ系やリヒトなんかは個人的にいいと思いますね - フィル 2010-11-05 22 07 50 まさに半年前の自分w自分は前面にその時の自分の機体とアバター、後ろにセガとボーダーブレイクと各ブランドのロゴ、肩に兵装のマークつけました - みかん箱 2010-11-05 22 10 28 ………フィオナ嬢の首から下をプリントして、女子に着せてπタッチ連打連打連d(デデデデデデデデストローイ - レイヴン崩れ@白地に緑をバシャッてやったらBBらしくなると思う 2010-11-05 22 30 19 前面を少女(メイド仕様)、後面を少年(男の娘仕様)にすると(一部の人が)幸せになるよ - orim 2010-11-05 22 36 12 皆様の意見から、緑地のTシャツにシュラゴンを真ん中に、その右手にメタルをもたせて「海賊王に俺はなる!」でいこうと思います。後ろの首辺りに左上をやってもう完璧。少年少女はまた別の機会にでも作ります。 - 悠。@いろいろありがつございました 2010-11-06 11 13 59 非常にどうでもいいが、リヒトメッサーをよくラングリッサーと言ってしまう…わかる人少ないよねこれ(´・ω・`) - 教習を強襲(デアをちょっとやった程度の知識しかない) 2010-11-05 21 44 03 一瞬フライハイト〇ラウディアの雷光のあの方の魔法かと思った。確かライザランサーだったか……… - ランデル@携帯アプリ……… 2010-11-06 00 23 22 タングラム模様のスーパーボール・・・どうしろと? - JAC 2010-11-05 22 12 48 愛でる - 表に出ろ担当 2010-11-06 09 35 59 プラカノMK-IIを買おうか迷ってるんですけど、普段良く使ってる方に使用感を聞いてみたいです。 中量蛇の瞬間火力に悩んでまして。 - ルーキー 2010-11-05 22 53 44 比較的扱いやすい武器だと思います。近距離から遠距離まであらゆるレンジに対応できますよ。 - HIRO 2010-11-05 23 06 23 個人的には、かなりアリな武器です。単発火力こそバラージ以下ですが、速い弾速のおかげで当てやすいですし、総弾数七発で手軽に使えます。プラカノから10しか重くなってないのも◎ですね。ただ、リロードの長い腕では性能を活かしきれないので、アセンと要相談だとも思いますが。 - A・スミス 2010-11-05 23 13 32 現状、軽量(サワードカスタムより軽い)、当てやすさ、面制圧能力、の全てを兼ね備えている武器だと思っております。中量級なら腕のリロードが極端に遅いということも無い…と思いますので迷わず買っていいでしょう。但し、そこまで世界がchingeするほどの衝撃は無いことも付け加えておきます。 - アルバイト中の巫女 2010-11-06 00 46 08 マガジンが7発ってのが便利。接近戦に入る前にばら撒いて、主武器に取替え、連戦になってOH!やリロードになっても持ち替えて撃てる……無駄遣いが許されるのは楽。但し、サワバグが難点で、確実に削るなら初期プラカノでいいかも。止まってる相手には確殺もあるので、そこが一長一短 - 表に出ろ担当 2010-11-06 07 16 59 よーし、今週は全国出る予定ないから、クラン演習で試射してみましょうか。 - ルーキー 2010-11-06 11 00 43 明日は・・・明日はっ・・・昇格試験だ・・・B2へのっ・・・B2への、昇格試験だっ・・・怖くないっ・・・怖くないぞっ・・・ - 青坊主 2010-11-05 23 29 58 そんなに緊張していては合格できるものも不合格になりますよ。 普段通りにやるのが合格するための1番のコツですしね - orim 2010-11-05 23 39 18 普段通りにやっていればいつの間にか取れているものですよ、(・[×]・)b 頑張って下さい - フィル 2010-11-06 00 37 24 焦らず、いつもの調子でやる感じの方がいい結果に結びつくと思います。意識して無理な立ち回りすると、かえってイラついて悪循環になりますし。 - 麻支ん 2010-11-06 15 01 47 アドバイズありがとうございます!確かにいつも通りでやれば自然と出来てきますよね。今までの試験もそうだったし・・・ 結果?ホームの筐体全部調整中でプレイできなかったよたよクソァ!!!!!! - 青坊主 2010-11-07 00 11 49 各パーツの - フィル 2010-11-06 09 55 22 ミス(自爆 各パーツの画像の導入は難しいですかね? - フィル 2010-11-06 10 05 33 ここはネタうぃきらしく全部AAでどうd(大破……………………再起動)画像入れてほしい派に一票。確かにセイバーRとか持ってないので見てみたい。 - ちくわ 2010-11-06 11 03 00 いっそパーツの写真撮ってきたり全部手描きしてみr(チョドーン ワ、ワタシハカキマセンヨ? - 教習を強襲 2010-11-06 13 46 55 画像転載はまず間違いなくアウトでしょう。性能データとかは1次ソースの証明が難しいのでスルーされやすい傾向がありますが。取り敢えず、2.0版のマスターズガイドを早く出してください、セガさん&ソフトバンクさん。 - 吉野家 2010-11-06 11 17 40 そうですか・・・分かりました、ありがとうございます - フィル 2010-11-06 11 37 38 (´・ω・`)シカタナイネ・・・。 - ちくわ 2010-11-06 13 26 34 個人演習でコアにリムペV3個投げ入れて起爆したら1個だけ16ptって見えたんですけど、見間違いですかね?最大12ptの筈ですし……… - ランデル 2010-11-06 15 15 28 いいえ、見間違いではなですね。 本家wikiによると、コア攻撃のポイントは最大16ptらしいです。 - orim 2010-11-06 16 10 10 MAX12ptは、1回3ptだった頃のものですね。その後4ptになったので、最大で4回分まとめて、というのは変わっていません。 - 吉野家 2010-11-06 16 17 51 そうだったんですか!お二方ありがとうございます。 - ランデル 2010-11-06 18 38 55
https://w.atwiki.jp/vipdeyoyo/pages/360.html
ハイパークラスター メーカー バンダイ ベアリングサイズ ? レスポンス ? ボディ・リム材質 プラ 重さ ?g 直径 ?mm 厚さ ?mm ギャップ幅 ?mm ※スペックはパーツ選択により変化 とりあえず自分としては1A遊び用としてウィングボディ+パッドコア+ザンナビスペーサー(ただし、抜けなくなる)+ノーマル脱脂でバインド仕様になるのでFAです。このパッド、何サイズだろう…情報求む。ザンナビスペーサーは幅が狭い方を。広い方だと糸が溝に落ちます。 -- 名無しさん (2011-02-11 21 55 10) ウイングボディ+パッドコア+マーキュリーベア+ワッシャー1枚 自分はこれで使ってる -- 名無しさん (2011-02-11 21 56 08) 俺のハイパークラスター、ルーピングセットで買ったがプラベア使うと全くスリープしない。ストリングが新品だからか? -- 名無しさん (2011-02-11 22 06 12) ウィングボディ+パッドコア+スターコア+フレイムウィングのベアリングセット。改めて買うほどの物でも無い。正直いらない。 -- 名無しさん (2011-02-11 22 39 18) ドラゴンの問題は解決されたのかな -- 名無しさん (2011-02-11 23 14 26) ↑いや、そもそも作りが違うんだからないだろ。ウイングの方は性能はたかがしれてるだろうからループ買いたいな。って言ってもどっちか買えば後は買い足していけばいいだけだが。 -- 名無しさん (2011-02-11 23 23 39) パッドコア歪んでたから返品したら他のパッドコアも歪んでた。ヨーヨーみると軽く八の字になってる。 ほとんどそうなってるのかな? -- 名無しさん (2011-02-11 23 34 04) ↑パッドの方はどうか知らないけど、本体の方は締め方とかで結構ナナメるよね。子供のおもちゃクオリティだと割り切って使ってるし、そんなに気にはならないかな。 -- 名無しさん (2011-02-11 23 45 27) ループやったらかなり重かった -- 名無しさん (2011-02-11 23 53 25) PADはYYFの1mm厚みと同じ形状、厚みだったよ。元々の黄色いPADは厚みがありすぎて出っ張ってるので、0.5mm厚が丁度いい感じがした。PADサイズは内径14mm 外形19mmだよん。ノーマル厚みは1mm。厚みと材質はお好みという事で。 -- 名無しさん (2011-02-12 07 59 09) 触らせて貰ったけどウィングがグラグラだった・・・ これってスターコアとパットコアを半々みたいな事はできないの? -- 名無しさん (2011-02-12 19 55 07) ↑両面パッドできつく締めると狭過ぎでストリングに当たりっぱなしっぽい。ハーフスターも出来るよ。 -- 名無しさん (2011-02-12 20 01 04) デフォで使うとギャップ狭くて、すぐ戻ってくる。レイダーのスペーサーとベア入れると良い感じになった(ウィングボディでスターコアです) -- 名無しさん (2011-02-12 23 23 03) ぶっちゃけ無改造マーキュリーとどっちのが使いやすい? -- 名無しさん (2011-02-12 23 25 27) クラスターは組み立てと互換パーツで遊ぶものだと割り切った方がいいかも。純粋にヨーヨーやるだけならマーキュリーで十分すぎるくらいじゃない? -- 名無しさん (2011-02-12 23 32 29) ハイパークラスター、ループはかなり重い.... -- デオーレ (2011-02-13 01 09 18) リワインドに書いてるけど、どっちも60g以上ある。ループの方が重いみたい -- 名無しさん (2011-02-13 01 35 47) コアやボディのギアやバネ等を外して、流し込み接着剤を使って組み立てると、軽くなるしぐらつきもなくなる。(LOOPでやってみた)また、ボタン部分を押した状態で接着することで、握りやすくもなる。(今後、SGベアリングやIrPad(0.5mm)に変えて、どの程度性能があがるか検証したい。 -- 名無しさん (2011-02-13 15 02 14) 使ってみたがまぁこんなもんかって感じ。個体差でパッドタイプはぜんぜんスリープしないものがある。でもストリングセッティングにしてもマーキュリーには劣るね。使うんだったらループボディ+スターコア+プラスペーサー&メタルベアでFAだと思う。ギャップが狭いからルーピングにはとにかく向いてると思う。 -- 名無しさん (2011-02-13 19 13 54) レイダーよりずっしり来るのに振るとレイダーより感触が軽い。中心に重量物があるからかな? -- 名無しさん (2011-02-13 19 46 09) ハイパーレベルセカンドが出るけどどういう技が出ますか -- 名無しさん (2011-02-13 20 35 28) WHFとかでDJマサがさりげなく言ってるものは出るんじゃないかな? シュートザムーンとか、バーティカルループ、ホームランなどなど。 -- 名無しさん (2011-02-13 21 19 34) クラスターの説明書にはアウトサイドのループとダブルオアナッシングとタイムワープが書いてあった -- 名無しさん (2011-02-13 22 08 04) パッドコアを2つ買った。うち一つはなんともなかったけど、もう一つは組み立てると若干アクセルが斜めに刺さるんだけど・・・ -- 名無しさん (2011-02-14 00 23 00) 俺もそう しょうがないんじゃない? -- 名無しさん (2011-02-14 21 35 35) これ、軸がレイダーアクセルっぽいけど、軸はずせた人いる? -- 名無しさん (2011-02-15 20 59 23) プラスネジ3本外すとアクセル取れる -- 名無しさん (2011-02-16 03 56 24) これをバインド使用にする場合ベアリングの変更だけでできそうなのはやっぱりスターコアなのかな? -- 名無しさん (2011-02-16 20 24 32) ギャップ狭いしエッジもかなり高い。これをバインド仕様にする意味があるのかを小一時間(ry ハイパーヨーヨーは引き戻しで遊んでなんぼでしょ。 -- 名無しさん (2011-02-16 21 33 28) ギャップ広げて回転力が残っていれば引き戻しできるくらいで、程よい遊び心地になる気がする。引いて戻らなければバインドすればいいし(戻らなけりゃ、みんなバインドするか)。 -- 名無しさん (2011-02-16 22 00 54) これマジヤバイ。地味にギャップ調整できてバインド仕様にできる。PBスターウイングのデフォでシーシック、カミカゼ、スプリットボム等の高難度GIOYトリが余裕でできる。今後のパーツ展開次第では競技用に匹敵する使いやすさになるかも。 -- 名無しさん (2011-02-17 14 11 21) それは言い過ぎだ… -- 名無しさん (2011-02-17 14 42 40) それはないだろ。難易度が高いと言ってもトリックの構造が理解できてたら、マーキュリーでもフレイムウイングでも開けポンで十分出来るし。 -- 名無しさん (2011-02-17 17 26 23) 私も競技用に匹敵するというのは言い過ぎかと思いますよ -- 名無しさん (2011-02-17 18 51 45) プニルどころかGMにだって匹敵しないだろ… -- 名無しさん (2011-02-17 21 26 09) 後半読め。今後のパーツ展開次第、だ。 まぁそれでも競技用超えることは期待出来ないけど。 -- 名無しさん (2011-02-17 23 08 05) メタルボディが出たって競技用に匹敵しねぇだろ。ハイパーじゃストリング切れて終了 -- 名無しさん (2011-02-17 23 59 26) インフィニティでも適正レベルが2。まだ若干出し惜しみしてる感があるから、ギャップ固定器具とかウェイト内蔵ボディとか大径ベアリングコアが出ないとも限らない。マーキュリーのゴムスペーサーとレイダーのベア・スペーサーで感触良くなった。 -- 名無しさん (2011-02-18 00 52 11) MBS1パッドループ作ろうと思うんだけどつかいやすい?パッド何日で消耗するの -- 名無しさん (2011-02-19 22 15 55) ↑いや、スターコアの方がいいよ。パッドは戻りすぎて使いづらい。 -- 名無しさん (2011-02-19 22 49 20) 分解・組立に飽きたら振らなくなる。 -- 名無しさん (2011-02-20 12 07 47) スターループにナイロンベアリング入れたら1重巻きでも余裕でループが続くw何気に凄くないかこれ? -- 名無しさん (2011-02-27 02 28 26) これの金属ボールベアリングってマイティーフリーサイズじゃないの? -- 名無しさん (2011-02-27 14 44 34) ストームタイガーのベアとまったく一緒だからマイティーフリーサイズだね。ついでに言っておくとスペーサーのサイズもほとんど一緒っぽい。 -- 名無しさん (2011-02-27 19 24 48) スターコア糞過ぎる。最初からかなり磨耗したような状態になっててかなりギャップ狭くしてないとスカりまくって使いものにならない。 -- 名無しさん (2011-03-04 10 21 27) ギャップ狭くしてないとって事はこいつギャップ幅調節出来るって事? -- 名無しさん (2011-03-04 12 12 33) ギャップ調整できなくないか?それに結構戻り強いと思うけど -- 名無しさん (2011-03-04 12 27 30) 一応、説明書には書いてないからギャップ調整不可だな。壊すつもりで弄れば、出来ない事も無いが・・・ -- 名無しさん (2011-03-04 13 55 23) クラスターまだ買ってないけどフレイムウイングのベア使える? -- 名無しさん (2011-03-04 14 57 45) ↑はまるけど使いやすいか分からないっす。パッドコアはループに向かん。 -- 名無しさん (2011-03-04 15 47 58) フレイムのベア入れてみたけどすごいスカるからやめた方がいい。パットコアではやったことないからわからないけどハーフレスポンスで脱脂フレイムベアでバインド仕様いけるかも? -- 名無しさん (2011-03-04 15 57 23) ウイングボディはあまり使いたくない。マーキュリーの方が上 -- 名無しさん (2011-03-04 23 55 46) やべぇ、これギャップ調整可能だし、バインド仕様になるウィングボディー+スターコア+マーキュリーゴムOリング+ストームタイガースペーサー+クラスター用メタルベアリング -- 名無しさん (2011-03-07 00 16 55) 厚紙でシム自作してベストなギャップを見つけるのも面白そう。 -- 名無しさん (2011-03-07 01 41 35) 色々いじっても自分に合わなかったので、ターミネータテクニックのウッドベアリングをループボディ+スターコアに入れてみたら、なかなかループがしやすくなった。サイズはぴったりではなくベアリングのが小さい。ベアリング交換が前提だとしたらセットで買うよりパーツでそろえたほうが得だよね。これ -- 名無しさん (2011-03-09 20 57 47) やたらプッシュしてる奴が居るけど騙されるなよ。これは所詮ハイパーなんだから -- 名無しさん (2011-03-10 01 18 08) コロコロの漫画に乗ってたけどスピンフェニックスのベアおk? -- 名無しさん (2011-03-10 14 49 58) ↑ダメ -- 名無しさん (2011-03-11 18 13 19) ダブルベアリングめっちゃいい! -- 名無しさん (2011-03-13 02 35 16) カスタマイズできるのが売りであって、性能ならマーキュリーとストームタイガーで十分 -- 名無しさん (2011-04-07 14 41 20) ループ性能ならこっちの方が上 -- 名無しさん (2011-04-07 16 19 55) MPは軽くなったがスリープ力が大幅に低下した感じがする -- 名無しさん (2011-04-23 15 11 51) パッドループってシリコンだから消耗はそれほどしないけどそこまで戻るわけではない。ギャップが狭いからスターコアの方が戻りやすいんじゃないかな? -- 名無しさん (2011-04-24 22 12 04) パッドのほうがスターよりも糸短かったからパットのほうが戻りいいんじゃない?でもパットの方はループした先でスッポ抜ける感じだった -- 名無しさん (2011-04-25 03 11 47) パッドって挙動がみだれるね -- 名無しさん (2011-04-25 06 54 19) パッド使う場合は新品のストリングより、ちょっと使って伸びたストリング使った方がいい具合。 -- 名無しさん (2011-04-25 19 22 24) マッハフェニックスにスターコアで結構いい感じ。 もちろんプラスチックのスペーサーで。自分の持ってるストームタイガーとかよりはループしやすい。 -- 名無しさん (2011-04-29 20 03 14) デフォのマッハフェニックスにKストファットを多重巻きししたら、ループもスリープもいい感じになってオイルいらず -- 名無しさん (2011-05-13 21 25 37) ウイングボディ+パッドコア+マーキュリーベア+ワッシャー両面1枚ずつ=最強ストリングプレイ用 もちろん認定会はでれないが、使える -- 名無しさん (2011-05-14 10 01 24) ベアリングセットのメタルスペーサーはレイダーとは微妙に違う。ベアも薄い。 -- 名無しさん (2011-05-22 23 25 31) MB2S3スターウイングBGはバインド気味になる。 -- 名無しさん (2011-07-28 15 20 10) 参考までに、パッドコアMB2S3でバインド仕様にするなら、0.8mmシム両面でベアリングサイズとほぼ同じギャップ幅。パッドの厚みは0.7mmまでが完全レセス状態になります。 -- 名無しさん (2011-07-28 15 52 44) ギャップを広くしたら引き戻しにくくなるし出ないんじゃない?ハイパーの認定トリックは引き戻してキャッチが基本だからトリックとしてのバインドは公開しても完全バインド機種なんかは出ないだろうし。 -- 名無しさん (2011-07-28 17 31 50) ↑×2の訂正です。0.8mmシム両面だとフラットベアの場合、スペーサーとの間に糸落ちます。凹ベアなら別ですが、0.6mm両面位が限界かも。 -- 名無しさん (2011-07-29 03 42 14) そんな苦労をしてまでバインド仕様にして使うほどの価値がこのヨーヨーにあるとも思えないのだが -- 名無しさん (2011-07-29 11 44 04) プラスチックスぺーサーつけたらベアが回らなくて固定軸になってるんですけど、回らない仕様なんですかw -- 名無しさん (2011-08-27 18 55 25) ギャップ閉めすぎじゃない?プラスペはループ特化用のパーツと考える方がいいよ。 -- 名無しさん (2011-08-27 18 59 36) プラスチックコアとスタータイプコアの組み合わせは全然スリープしない -- 名無しさん (2011-09-03 16 22 54) ↑完全にルーピング仕様だな -- 名無しさん (2011-09-03 16 23 52) /Dボディはただのループボディと一緒だと…? -- 名無しさん (2011-09-23 09 01 26) ↑んだ -- 名無しさん (2011-09-25 16 46 07) ブレイズグリフォンボディって言うほど重くないな -- 名無しさん (2011-09-26 12 55 54) クラッチコア、無茶な作りと思ってたけど、普通にオートリターン機種として使えるね。PBスターループよりループザループしやすい。もう少し軽ければ初心者にピッタリなのに。 -- 名無しさん (2011-09-26 14 00 43) ↑それでも5gも違うでも傾きやすい -- 名無しさん (2011-10-09 19 38 31) シャクラーみたいにループでレーザーコアっていける? -- 名無しさん (2011-11-04 19 37 24) ↑ボディによる。 -- 名無しさん (2011-11-04 20 33 49) プラスぺーサーのベアセットってヨメガサイズですか? -- 名無しさん (2011-11-06 11 00 58) ミリサイズの所謂マイティーフリーサイズですよ。ヨメガサイズはインチ規格で現ハイパーでは使われていません。 -- 名無しさん (2011-11-06 19 09 58) サンダードレイクの戻りって悪いですか? -- 名無しさん (2011-11-26 13 03 44) ↑デフォベアがドライ、現行ハイパーで最大のギャップなのでアケポンではバインドかっていうぐらい戻り悪い。軽くオイルメンテしましょう。 -- 名無しさん (2011-11-26 13 10 08) なんか回転がブレてループしづらい。 -- 名無しさん (2011-12-05 17 13 00) ブレイズクリフォンボディは限定版のほうが片側で約0.2g重い -- 名無しさん (2011-12-13 02 40 21) ブレイズ使いやすい -- 名無しさん (2011-12-22 12 05 38) ブレイズいいねブレイズ -- 名無しさん (2012-01-26 20 46 31) ストリング・・・(メタルスペ+メタルベア)脱脂でドレイクボディーにスターコアが最高に使いやすい -- 名無しさん (2012-02-12 14 52 43) スラッシュドラゴンは使いやすいですか -- 名無しさん (2012-02-13 19 39 13) ↑コアの事なら、既出だと普通のオートリターン機種として使えるとのこと。ボディの事なら…普通のループ(赤いヤツ)と同じじゃなかったっけか -- 名無しさん (2012-02-13 19 51 20) ありがとうございます -- 名無しさん (2012-02-13 20 32 19) レジェンドクラスターはクラスターシリーズ最高精度と言っても過言ではない。デフォの感触も素晴らしいが、カスタムの幅の広がり方が半端じゃない! -- 名無しさん (2012-02-18 12 07 57) レジェベア、S1、スターコア、レジェボディー。結構いい -- 名無しさん (2012-02-19 11 25 34) ↑同感 -- 名無しさん (2012-02-20 23 02 04) 滑らかなルーピングがしたいなら↑×2のコアをレジェンドコアにしても○ -- 名無しさん (2012-02-24 23 51 30) レジェンド一日使うだけでスリープ一分伸びた。しかしヨメガサイズをセラミックにしても短所が長所で潰すようなもん。ベアリングの意味はない。 -- 名無しさん (2012-03-27 14 56 47) ファルコンウィングのベアリングはセントラですかね? -- 名無しさん (2012-04-01 20 41 13) ↑はい -- 名無しさん (2012-04-02 11 17 27) マッハフェニックスEX買ってきた。パッドの材質が変わってるかも。ギャップも狭い。スペーサーはおそらくジャガーのオレンジと同じような。 -- 名無しさん (2012-04-02 14 23 18) スピードファルコンって金リムですよね?それと大径のセントラと聞きましたが、本当ですか? -- 名無しさん (2012-04-02 18 39 26) 金リムなのは確か。(しかもミッドシップ)大径かは発売されないと確証はできん。おそらく大径だと思うけど。 -- 名無しさん (2012-04-02 21 28 41) ベアはジャム大径ヨーファクのセントラだよ -- 名無しさん (2012-04-02 23 07 59) 実物はエッジ高め。ジャムのピナクルとかプレリュードに近い形状 -- 名無しさん (2012-04-03 11 48 49) マッハEXのコアとレジェンドのコアは一緒。レジェンドのほうがハズレ少ないからおススメ。どちらも三重がいい。 -- 名無しさん (2012-04-06 15 46 51) スピードファルコンミッドシップウェイトで更にインナーウェイト片側2本だ。つまり片側3リング、全部で6つのウェイトリング搭載だ。ムリヤリ感は否めんがそれくらい今度のバンダイさんは本気なのかも? -- 名無しさん (2012-04-19 18 29 00) マッハEXの重量はどのくらいなの? -- 名無しさん (2012-04-19 18 30 55) ボディは変わってないが、コアの重さはもちろん、スペーサー、ベアリングが変更だから少し重さがうpしたはずだな。レジェンドボディーをマッハに変えたレジェンドクラスターくらいだな -- 名無しさん (2012-04-26 19 30 44) スピードファルコン、重量がおよそ73gと重めです。リムウェイトが片面で3つと多いせいかブレやすく、ドレイクボディにするとブレを比較的抑えられました。 開けポンでとりあえず。リム、ウェイトのせいかブレすぎ。ローエッジ気味になってることもあいまって物凄い。 -- 名無しさん (2012-04-28 14 27 12) シム両側0.2入れたけど気になるほどブレない、プロトスター程度、しかし重いな、 -- 名無しさん (2012-04-29 00 05 56) スピードファルコンは最初ぶれまくってたけど、サンダードレイクと組み替えてもぶれてたwwwボディーよりもコアがよくないみたい。しばらく組み替えてから元のスピードファルコンに戻したらぶれなくなってた。バリとかあってずれてたのかもしれない -- 名無しさん (2012-04-29 19 03 41) 安定力はダイヤルを超えるかと思ったがブレの所為で色々と残念な仕上がり。色々組み替えて遊んでみようと思います。 -- 名無しさん (2012-04-30 18 06 53) 単体としての完成度ならレジェンド以下だけどどうしたらブレないかを考えながらカスタムするのはすごく楽しい。それがスピードファルコン。 -- 名無しさん (2012-04-30 22 29 48) 実際締め込みや、ボディの左右や組み立てを1/3ずらすなどでブレはだいぶ減るよね。 -- 名無しさん (2012-05-01 13 58 09) 通常版はブレまくりだたけど、限定版は一切ブレなし。限定版を軸になにが悪いか組み替えて数パターン調べてたら、ウチのはコアが悪さしてるようでした。 -- 名無しさん (2012-05-02 01 23 34) うちは通常版が組見合せ探してプロトスターくらいのブレになった、限定は組み換えてもほとんど変わらずブレてるけど使ってて気になるレベルじゃない、まぁ値段考えれば充分じゃないかな?ギャップ幅があまり広げられないのが残念 -- 名無しさん (2012-05-02 02 47 56) スピードファルコン、お店で現認。ブリスタパックから覗ける範囲だとどの個体も内蔵リングの装着位置が雑。コアの傾斜もローエッジ言うほどでもないな。正直微妙? -- 名無しさん (2012-05-02 09 04 17) これまでのラインナップを考えればワイドコアの登場は革命的。組み合わせのバリエーションがぐんと広がって遊び甲斐のあるものになっている。組み合わせ次第ではダイアルマーズ同等の性能にもなるので、ブレ止めを含めて試行錯誤するのが好きな人にはお勧めしたい。開けポンローエッジに慣れきった人には向いてない、というかそもそも性能の高さを求めるものじゃないと思うので。 -- 名無しさん (2012-05-02 10 43 29) ベアリングがすぐダメになる。オイル注してもダメになる。 -- 名無しさん (2012-05-05 10 01 45) スピードファルコン振ってみた。見た目ミッドシップ×プロトみたいだからかなり期待したが実際はシム入りジャムプラのほうが高性能。ブレまくりだが意外とトリックは決まる。気にしないもん勝ちかなwバインド機種だしトリックの幅はぐんと広がる、少なくともテイラーさんがデモンストレーションで公開しているくらいの事は開けポンでちゃんとできる。ハイパー公認のバインド機としての存在意義はデカイ。 -- 名無しさん (2012-05-07 21 42 00) ボディ自由、レジェンドコア、脱脂UFOベア、S3にすると戻り超強めなバインド機種みたいになるw あまり使い道ないけどラセとかフックの練習程度なら。 -- 名無しさん (2012-05-19 00 50 50) ドレイク傾きやすいな、ファルコンも傾きやすく感じたしクラスターの悪癖だね。構造的な問題なのかな?でもそれがかえって楽しかったりしますw綱渡りみたいなハラハラ感w。引き戻しストリングトリック向けとしては個人的にはブレイズが一番オススメ。回転力強いし、戻りも強い。ギャップ狭い?甘えるなぃ! -- 名無しさん (2012-05-19 13 02 19) ファルコン、ウェイト内蔵なのにバインド仕様なのにセントラなのにあんまり回らないね。特にUFOベアリングはヨーファク製の廉価版と捉えると凄く残念な気持ちになるのでセントラベアの代替え品と期待してる人は止めたほうがいいかも。おもちゃと割り切ればそこそこ楽しめるよ。ブレも個体差あるね。俺のそんなに酷くなかった。ベアロック固いのとコアロックもガッチリしててボディのガタツキが全くなかったおかげかな?しかし傾きやすいな。 -- 名無しさん (2012-05-19 18 09 53) 純正ファルコンもいいですが自分的にはブレイズボディにワイドコアが一番バランスがいい気がします。ブレイズボディってクラスターの中でも傾きにくい気がするのは私だけでしょうか?ブレもあんまりないし。カラーコーディネートは最悪だけどね(汗)バットマンのジョーカーみたいw -- 名無しさん (2012-05-21 23 23 57) コア3つ壊れた -- 名無しさん (2012-05-22 18 00 23) ↑コアのギアが調子悪いのかボディが外れなくなる現象は俺も確認。締め込み過ぎて軸壊れるのは自己責任、所詮おもちゃなんだし。 -- 名無しさん (2012-05-22 19 12 40) コアからボディが外れなくなったらとりあえずボディ緩めてコアのネジを少し緩めると外れる場合がある。 -- 名無しさん (2012-05-23 20 50 13) ファルコンてベアリングを回るようにしたら解るけど実はかなり回転力強いです。回転中、指で触れるとブレがガンガン当たって振動感じるけどものともせずに回り続けるよ。指弾かれる。プラ機種でこの回転力は驚異的。傾きだすとさすがに止まってしまうけど姿勢を保っている限り止まらないし粘りもある。傾きやすいのが残念なとこではある。 -- 名無しさん (2012-05-27 00 03 27) ファルコンは俺の持ってるドレイクよりはブレんな。あんま神経質になると使えんなクラスターは。 -- 名無しさん (2012-05-29 20 03 42) ファルコンにフラットベア(角が面取りされてるタイプ)を付けてみたら端に隙間が空きすぎるのでストリングが端に寄ってたまに引き戻しになってビビるwUFOベア専用だね。 -- 名無しさん (2012-06-08 21 06 40) フラッシュフェンリル…LOOP720好きだったからレスポンスはいい感じだけど重さが足りなくてループを安定させにくいかな -- 名無しさん (2012-07-21 21 33 26) フェンリルは戻り良すぎて逆に使いづらいな -- 名無しさん (2012-07-21 21 39 19) フェンリルはループ初心者~スリープ力が必要な技未満なら最高にやりやすいと思う、レスポンスが毛羽だってきたけど交換難しそう、バラ売りして欲しい -- 名無しさん (2012-07-22 09 49 49) フェンリルのレスポンスもう切れたで交換した超むずかった -- 名無しさん (2012-07-24 05 43 57) フェンリル見たときはすごい形だなと思ったが、使いやすかった -- 名無しさん (2012-07-28 21 48 34) 俺のもストリングレスポンス切れたよ、自分で巻きなおすのも面白そうだけど、とりあえずバンダイがどんな対応するのか知りたいし電話してみるかな -- 名無しさん (2012-08-01 22 39 16) 結局自分で治してみた、普通にドライバーでバラせて、わりと簡単に交換できた、50/50巻いてみたけど違和感なくできたよ -- 名無しさん (2012-08-01 23 58 42) 使いやすいカスタマイズ ブレイズグリフォンボディーにパットコア3にレジェンドスペーサーかマッファフェニックス2のスペーサーにメタルベアリング オールラウンドに使える。 -- 名無しさん (2013-05-18 18 46 03) イーグル買ったけど、ドレイク同様あんまりスリープしなかった。コアが悪いのかなぁ。 -- 名無しさん (2013-07-15 20 49 23) フェンリルのコアのストリングレスポンス外して ベアリング抜いて振ってみると なんかヌメヌメしたスリープになる。 -- イーライ苦手 (2013-09-27 23 33 01) メテオバハムート凄いな。少し性能いい引き戻しができれば良いや、くらいの気持ちで買って、いきなりワセリンベタ付けでセットしたが、それでも1分余裕で回りやがる・・・ -- 名無しさん (2014-06-25 16 27 02) 何だかんだで普通のループボディが万能で使いやすいな。スピンフェニックスとかと比べて少し小さいからかもしれない。凄くしっくりくる。 -- 名無しさん (2014-06-27 18 48 32) キングクラスター(バインド好きなら+ワイドコア)でしばらくやってると、普通のサイズに戻った時、すごく扱いやすく感じる。特にスローが力強くなるような。見た目にも結構面白いので、持っておいても損はないかも。 -- 名無しさん (2014-08-15 16 16 15) 実物を見ると、カラーに深みがあったり、透明感があったりと、綺麗なものが多い。気軽に色や形を変えてプレイできるので、気分転換にも良い。パーツの汎用性が高いブレイズグリフォン辺りが最初の1個にオススメ。 -- 名無しさん (2014-10-15 17 55 25) ストリングレスポンスのヨーヨー自体少ないから、ストリングコアはマニアックな層から需要がありそうだ。ボディはフェニックスくらいの重さが個人的には丁度いい。 -- 名無しさん (2014-10-30 17 58 30) コアの仕様上、エッジがどうしても高くなる。が、ウイングボディでもある程度ループしやすいので、それはそれで面白い。重さがやや中心に寄るのは好みが分かれるかもしれないが、ステレイを使ってた人にはウイングは馴染むと思う。 -- 名無しさん (2014-12-26 18 15 57) マッハフェニックス+YYFプロパッド緑+フレイムウイングベア辺りでサントラNXGもどきに。パッドなんで感触は違うが、広めギャップ+ガチレスポンスのマニアックな設定が好きな人はどうぞ。 -- 名無しさん (2015-03-31 23 15 52) フェンリルは軽くてエッジが高いからギャップを狭くすると操作がシビアになり過ぎるのかな。デフォみたいにスリーピングベア入れてギャップ広げたほうが安定する。 -- 名無しさん (2015-04-05 14 20 00) ジャムプラみたいに緩めても多少は維持できるから、後々ギャップ調整用パーツとか出す予定だったのかな。キングやグリフォンの使い勝手が良いだけに音沙汰がなくなってしまったのは残念。 -- 名無しさん (2015-05-31 15 36 08) 標準ループボディならコアの重量を打ち消せていい感じだが、ループ機種としては滅茶苦茶重いので指保護推奨。ボディがかなり安定するので2Aの基本を押さえるには意外と良いんじゃないか? -- 名無しさん (2015-06-10 13 20 19) バハムートボディならマーキュリーといい勝負できるレベルかも。角のあるハイエッジが好きならおすすめ。 -- 名無しさん (2015-09-30 19 36 57) スター+ウイングだと、同条件の他機種に比べて性能が劣ってる感じは少ない気がする。が、基本はやはり組み替え遊び用。ボディだけ変えられるので、金属ウェイトの有難みがよくわかる。 -- 名無しさん (2015-11-18 20 23 44) 名前 コメント